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发布者

发布者的功能就是将音视频或者其他数据注入到 engine 中去。

视频源包括:

  • 从服务端接收到的推流
  • 从其他服务器拉过来的流
  • 从文件中读取的数据

TIP

可以结合官方插件中对Publisher的使用,来掌握发布者的使用方法。

发布时序图

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定义发布者

虽然可以直接使用 Publisher 作为发布者,但是通常我们需要自定义一个结构,里面包含 Publisher,这样就成为了一个特定功能的 Publisher

import . "m7s.live/engine/v4"

type MyPublisher struct {
  Publisher
}

包含 Publisher 后,就自动实现了 IPublisher 接口。 这个结构体中可以随意的放入自己需要的属性。

定义发布者事件回调

v4 中事件回调取代了之前的所有的逻辑,下面演示了可能接收到的事件:

func (p *MyPublisher) OnEvent(event any) {
  p.Publisher.OnEvent(event)
  switch v:=event.(type) {
    case IPublisher://代表发布成功事件
    case SEclose://代表关闭事件
    case SEKick://被踢出
    case ISubscriber:
      if v.IsClosed(){
        //订阅者离开
      } else {
        //订阅者进入
      }
  }
}

通常IPublisher、SEclose、SEKick三个事件我们直接交给Publisher处理。内部代码如下:

func (p *Publisher) OnEvent(event any) {
	switch v := event.(type) {
	case IPublisher:
		if p.Equal(v) { //第一任

		} else { // 使用前任的track,因为订阅者都挂在前任的上面
			p.AudioTrack = v.getAudioTrack()
			p.VideoTrack = v.getVideoTrack()
		}
	default:
		p.IO.OnEvent(event)
	}
}

开始发布

发布流需要先注册发布流,成功后可以对音视频轨道进行写入数据。

注册发布流(发布)

pub := new(MyPublisher)
if plugin.Publish("live/mypub", pub) == nil {
  //注册成功
}

一旦注册成功就会在OnEvent收到事件。

创建音视频轨道

import 	"m7s.live/engine/v4/track"
track.NewH264(pub.Stream)
track.NewH265(pub.Stream)
track.NewAAC(pub.Stream)
track.NewG711(pub.Stream,true) //pcma
track.NewG711(pub.Stream,false) //pcmu
track.NewDataTrack("data")//数据轨道

注册音视频轨道

音视频轨道会通过调用Attach方法自动注册到Stream中,其中视频轨道会等待收到第一个关键帧后才注册到Stream中,AAC需要等待config信息后注册,G711则是在创建时自动注册。

对于除了默认轨道外的自定义轨道,需要调用Attach方法注册到Stream中。(注意需要设置区别于默认轨道的名称防止注册失败)

写入轨道数据

有了轨道以后,就可以开始对轨道写入音视频数据了。下面是音视频轨道的接口,可以看到我们可以调用的方法:


type Track interface {
	GetBase() *Base
	LastWriteTime() time.Time
	SnapForJson()
	SetStuff(stuff ...any)
}

type AVTrack interface {
	Track
	PreFrame() *AVFrame
	CurrentFrame() *AVFrame
	Attach()
	Detach()
	WriteAVCC(ts uint32, frame util.BLL) error //写入AVCC格式的数据
	WriteRTP([]byte)
	WriteRTPPack(*rtp.Packet)
	Flush()
	SetSpeedLimit(time.Duration)
}
type VideoTrack interface {
	AVTrack
	WriteSliceBytes(slice []byte)
	WriteAnnexB(uint32, uint32, AnnexBFrame)
	SetLostFlag()
}

type AudioTrack interface {
	AVTrack
	WriteADTS([]byte)
	WriteRaw(uint32, []byte)
}


对于不同的数据格式我们可以选择对应的写入方法,例如

  • rtmp格式的数据,我们使用WriteAVCC来写入,时间戳为毫秒
  • RTP格式数据则可以选择WriteRTP或者WriteRTPPack来写入。
  • 视频支持AnnexB格式写入,使用WriteAnnexB来写入。时间戳为 90KHZ:毫秒数*90。
  • 视频支持WriteNalu,写入Nalu格式的数据。
  • 音频支持WriteADTS来写入ADTS头信息。
  • 其他数据我们可以先获取到裸数据然后调用WriteSliceBytes来写入。

WriteAVCC 的内部流程:

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WriteAnnexB 的内部流程:

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WriteNalu 的内部流程:

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WriteRTP以及WriteRTPPack的内部流程:

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Video.Flush 后半段的内部流程:(Track代表具体Track)

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Track 数据结构:(go里面没有继承,所有用组合的方式来实现)

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停止发布

pub.Stop()
发布者 has loaded